Counter-Strike 2: estadísticas de esports
Rondas, pool de mapas y prórrogas de los grandes torneos.
Lo que decide un mapa de CS2: rondas medias y esperadas con su probabilidad por línea, cuántas veces se va a la prórroga, si compensa empezar de CT y el pool de mapas de cada equipo. Damos el número; el valor lo busca cada uno con la cuota que le ofrezcan.
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El pool completo, mapa a mapa: cuánto duran, cuántas veces acaban en prórroga y si empezar de CT es una ventaja real.
| Mapa | Mapas ↑ | Rondas medias | desviación | Prórroga | Gana quien empieza CT |
|---|---|---|---|---|---|
| Overpass | 125 | 22,0 | 4,9 | 12,8 % | 44 % |
| Cache | 283 | 21,7 | 5,0 | 10,6 % | 47,3 % |
| Anubis | 298 | 21,4 | 4,6 | 10,4 % | 51,7 % |
| Inferno | 435 | 21,3 | 4,6 | 10,8 % | 49 % |
| Nuke | 556 | 21,6 | 4,9 | 13,1 % | 46,4 % |
| Ancient | 602 | 21,6 | 5,0 | 13 % | 48,3 % |
| Mirage | 656 | 21,6 | 4,8 | 11,3 % | 49,8 % |
| Dust II | 764 | 21,5 | 5,0 | 11,1 % | 44,4 % |
Un mapa acaba en cuanto alguien llega a 13, así que la media siempre ronda las 22. Lo informativo es la desviación (mapas más igualados o más rotos) y el porcentaje de prórrogas.
Datos de Liquipedia (CC BY-SA 3.0). 10275 mapas, de 2025-01-05 — 2026-10-02.

